A downloadable game for Windows

{English}

In a colorful and strange world, a horrible witch-pastry chef has decided to bring her sweets to life ... 

In a duet with Régis, you play as an adorable and fearless caramel wolf who will avoid all dangers during his flight to gain his freedom ... And especially not to be eaten!

this game was made in two months as part of the gaming training given by Technocité (Belgium, Mons).

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{Francais}

Dans un monde coloré et étrange, une horrible sorcière-pâtissière a décidé de donner vie à ses confiseries... 

En duo avec Régis, le corbeau en réglisse, vous incarnez un adorable et intrépide loup en caramel qui évitera tous les dangers lors de sa fuite pour gagner sa liberté… Et surtout éviter d’être mangé!

Ce jeu a été fait en deux mois dans le cadre de la formation gaming donnée par Technocité (Belgique, Mons).


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Credit:

Bellens Maxime (Programmer - aka WintersBe)

Elsen Xavier (Game Design)

Kakani Lionel (Game Design/Project leader/Narrative design)

Martino Antonio (Game Design/Co-Programmer)

Uda Martin (Game Artist)

Extra Help:

Mendez Denis Wesley (L'univers de Lewis) (Game Artist)

Lambert Hugo (Ecossais2000) (Motion Design)

Soundtrack:

Adventures In Adventureland by Kevin MacLeod

Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/8287-adventures-in-adventureland 

License: https://filmmusic.io/standard-license



StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsLionelKakani, Raldrym
GenrePlatformer
Made withUnity
Tags2D, bonbon, candy, caramel, carameloup, Casual, loup, Tileset, Unity, wolf
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, French
InputsXbox controller

Download

Download
Karamelou 45 MB

Install instructions

{English}

to play the game: click on the  "Karamelou.exe"

Important to notice:

This game is a work in progress and is currently in an alpha state. Some bugs might be present. We would thank you in advance for all the help you can give to help use make this game better for your entertainment.

You can play with "Keyboard + Mouse" but it can be less funny...

ZQSD or arrows : Move

LShift : Sticky walk

C : Switch to Liquid

V : Dash / Switch to Solid

Space : Jump / Switch to Sticky

Mouse : Aim

Left mouse button : Shoot / use grapple


{Francais}

pour lancer le jeu: cliquer sur le fichier "Karamelou.exe"

Ce jeu est une démo et donc encore en cours de travail . Certains bugs peuvent être présents. Nous vous remercions d'avance pour toute l'aide que vous pourrez apporter pour améliorer ce jeu et le rendre encore plus divertissant.

Vous pouvez également jouer en utilisant "Clavier + Souris" mais cela risque d'être plus difficile et moins fun...

ZQSD ou flèches directionnelles : Déplacement

Shift (de gauche) : "Sticky walk"

C : Change en état liquide

V : Dash / Change en état solide

Espace : Saut / Change en "Sticky"

Souris : Viser

Clique gauche de la souris :  Tire/ lancer le Grappin


Comments

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(1 edit) (+1)

Bravo pour ce jeu haut en couleur qui ne manquera pas de me faire grignoter une sucrerie ou deux.
Autant vous le dire tout de suite, en voyant votre jeu, j'ai tout de suite pensé à " Whole Cake Island " dans " One Piece ", ce qui n'a pas manqué de me faire sourire. Cet arc du manga faisait-il partie de vos références ?  :)

Je pense que le jeu aurait gagné en "juicy" s'il y avait eu, lors de la téléportation au grapin, un lerp entre sa position de départ et sa position d'arrivée. Lerp durant lequel vous auriez pu mettre un effet de trail ou bien une animation. En effet, pour moi, la téléportation est un poil brutal visuellement. 

Cela dit, pour un jeu fait en 8 semaines, je vous tire mon chapeau.

Du très beau travail :)

(1 edit)

Bonsoir. Oui j'ai rencontré quelques difficultés de ce point là. J'ai essayé de corriger sur la fin mais j'avais eu un petit soucis de conversion Vector2 en float pour le lerp ^^ ou encore travailler sur la vélocité mais elle ne voulait plus s'appliquer quand on est sur un mur ou plafond.

Merci beaucoup pour ses retours, ça fait chaud au coeur :) et désolé pour ma lenteur :s

Bien vue, Oda et en particulier l'arc avec Big Mum m'ont beaucoup inspiré pour l'idée de base du jeu :)

Oui on aurait pu peaufiner avec plus de temps ;)

et bon grignotage :p